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創意應用
藝術x時尚-翻轉經典美學 創造獨特潮流的焦點圖
藝術x時尚-翻轉經典美學 創造獨特潮流
藝術品除了觀賞外,還能穿上身! 2016年,國美館與臺灣新創服飾品牌 「iohll 」跨品牌合作,以典藏藝術家李錫奇、倪又安、席德進、廖修平、賴九岑作品為基礎,並從設計工業的角度將藝術作品轉化成服飾,透過跨界與對話,重新體現藝術作品的創作歷史與背景,就全新面貌導引入我們的日常生活之中,跳脫大眾對藝術及時尚的想像,賦予典藏品新的意義。 從「創作」作為出發 本次服飾新品,以創作為核心,設計師在進一步了解認識各藝術家的創作時空背景與使用媒材、技法等後,透過不同的詮釋方式,呈現三種連結藝術與生活的路徑,分別為著重於人文關懷的「氣韻」系列、鼓勵探索與顛覆的「實驗」系列,以及抽象思考的「感官」系列,三種不同面向,皆希望能夠藉由最貼近現代日常生活的衣著服飾,邀請人們實際感受與認識藝術創作之美。 藝術與設計雙向結合 「日常日藏—國美衣飾文創特展」,以大型影像文件裝置,分項陳述三系列衣飾衍生品主題理念,連結典藏與衍生品產出的思考與對話,並運用科技媒介跳脫靜態的商品陳列展示,帶給觀眾耳目一新的視覺體驗。 關於 iohll 臺灣自創服飾品牌,成立於2011年。iohll! 一個源於表示驚訝的狀聲詞,當你感到驚奇有趣或是產生共鳴時發出的,一個聲音。 iohll!是由媒體傳達、工業設計、服裝設計等不同領域設計人員集合的一個品牌,是一個多元思考邏輯的環境,設計產生於多角度的審視,感性的醞釀與理性的執行。這是一個動態的過程,在視覺與感知的細微變化裡,去體驗並改變個人經驗。
美學推廣‧文創好漾的焦點圖
美學推廣‧文創好漾
為行銷宣傳國美文創品牌,本館亦從2015年起積極參與各項大型文創、商業型態展覽會,以推廣典藏品圖像之數位授權運用於文創商品開發成果,如文化部舉辦之「臺灣國際文化創意產業博覽會」(簡稱文博會)、臺灣觀光協會舉辦之「臺灣美食展」及經濟部臺中軟體園區之「臺灣文創藝術博覽會」等,希冀藉此提升本館與民眾及文創工作者間的相互交流及互動,以開啟多元跨域合作的可能性,此外也同時擴展銷售通路管道,並提供與海外顧客及媒體交流機會,以提高國際曝光度。
藝術x生活-玩味你的風格居家的焦點圖
藝術x生活-玩味你的風格居家
國立臺灣美術館首度與國內居家用品龍頭生活工場合作,推出「House of Games-大孩子的藝術嬉遊」系列家飾,以典藏劉國松、陳庭詩、蕭勤、袁旃、李錫奇、鍾佩芩等6位具國際知名度、個人風格特色的臺灣藝術家作品,衍生設計檯燈、邊几、時鐘、野餐盒、躺椅等7件獨具創意的居家單品,為居家場所帶來新的藝術體驗及各種想像。 生活工場身為臺灣唯一自創的居家生活用品連鎖品牌,20年來一直努力於探索美學融入生活家居、家飾的創意,擁有豐富的商品量產及設計規劃能力,本次合作更將其多年累積的86萬會員數的消費者統計資料與本館的參觀族群進行比對,以廣大女性消費者為目標,希望消費者在選購與使用商品時,可真實感受設計團隊在運用藝術化中融入的那份遊戲般童心與大人味幽默的設計理念,輔以別具巧思的圖像搭配與色系選用,兼具實用與美感,化為美好生活的願景,讓團隊所匠心打造的創意家飾單品,徹底轉化生活場域為療癒感的居家空間,展演個人獨具的品味與生活態度。
106年新媒體科技應用展示之多感官互動體驗建置案 - 蓮池潭外傳-新媒體VR互動展的焦點圖
106年新媒體科技應用展示之多感官互動體驗建置案 - 蓮池潭外傳-新媒體VR互動展
106年度,延續往年科技結合藝術的應用,以本館典藏的當代繪畫作品─李明則〈左營蓮池潭〉,畫中除了地景式的描繪高雄左營蓮池潭之外,還增添許多藝術家個人的奇想,融合東方的武俠情節以及西方連環漫畫式的表現手法。本次嘗試以武俠外傳故事的情境描繪,讓體驗觀眾透過VR互動裝置參與其中,以不同於原畫中的觀看角度,跳脫2D俯瞰轉為3D立體的第一人稱,穿梭在蓮池潭場景之中。 展覽中依照體驗的方式分為VR與AR主題展區,VR體驗區中有兩種不同的體驗裝置,及臺語和國語兩種語言配音導覽。「蓮池潭景點VR」延續藝術家的作畫風格描繪畫中的重要景點,觀眾可近距離的穿梭在畫中,細看孔廟廣場、龍虎塔、春秋閣等景點。「蓮池潭遊覽VR」加入武俠風格的故事劇情,讓觀眾化身為畫中角色「李公子」行俠仗義,親自斬妖除魔消滅神秘黑衣人,協助蓮池潭恢復原有的平靜。AR體驗區結合「蓮池潭外傳APP」,體驗民眾可於APP內選擇喜愛的畫中角色或景點,經由手機攝影功能將上述物件置放於現場的實景之中,與其互動拍照,增添欣賞畫作的趣味。
105年新媒體科技應用展示之多感官虛擬實境體驗建置案 - 多感藝境展的焦點圖
105年新媒體科技應用展示之多感官虛擬實境體驗建置案 - 多感藝境展
國立臺灣美術館在104年以3D數位化流程將典藏之國寶級林玉山大師的〈蓮池〉作品於「寶庫解密-典藏保存維護特展」中活化,成功結合新穎的科技理性應用傳遞軟性藝術價值。105年,是VR虛擬實境(Virtual Reality)技術蓬勃發展的起點,國立臺灣美術館身為美術館先驅,率先提出結合於去年度使用的先進互動投影技術,再進一步結合新VR 虛擬實境應用,讓觀賞者不僅可以與畫作隔空互動,更可以透過VR 裝置進入畫作的世界,成為畫中的一員。 一、蓮池-Cardboard 360 設置在109展間休憩區的VR蓮池輕體驗能夠讓參觀民眾在等待或休息時也能窺探VR蓮池內容。htc智慧手機結合Cardboard360手持式VR裝置,以全自動輪播的方式讓使用者快速體驗,使用者能夠360度的觀賞虛擬實境中的蓮池場景。 二、蓮池-數位投影互動 以作者與作品簡介開場,伴隨場景從清晨到夜晚的光影變化與具人工智慧的角色行為動作,多樣的互動情節展現數位蓮池多樣化。模組化的多媒體系統,無須重複設定紅外線感測即可展現數位化蓮池帶來的互動樂趣,觸摸曲型牆面來觀察角色的行為表現。 三、蓮池-虛擬實境體驗 分別以座椅式與站立式兩種類型互動模式呈現,讓民眾針對喜好做體驗上的選擇,在座椅式模式裡民眾主要以觀察進行體驗,沒有複雜的操作就能以微觀的方式環繞蓮池空間一周,並且感受夜晚被螢火蟲包圍的奇景。另外站立式為較複雜的互動模式。民眾必須記住在空間中跳躍的操作,以及用全身的感知體驗身歷實境般的蓮池體驗,也能自由操控時間悠游的穿梭在蓮池空間與時間之中。 四、蓮池-互動拍照 在109展間外的蓮池互動拍照作品主要是讓民眾參觀完所有蓮池數位互動內容後,可以與家人朋友一起融入數位世界之中然後拍照輸入電子郵件地址寄出,有數個蓮池3D場景隨機出現,讓每一位觀眾都能獲得不一樣的蓮池體驗。
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資料更新日期:2022年6月25日 西元2021年 版權所有
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